2017年6月25日日曜日

スクリーンキャプチャ

ゲーム画面を保存する方法


●静止画

古いソフトですが、とにかく簡単便利なんですw

PettyCamera

「B.専用のツールを使う方法」というところにあるソフトウェアーです。


●動画

定番ソフトのBandicam

無料で使えますが、無料版は画面上部にBandicamのロゴが入ります。


ところで…

Adobe Premiere で、キャプチャ動画を編集しようとしたら、音声がおかしい。

他の再生ソフトでも編集ソフトでも全く問題無いキャプチャ動画ファイルが、Premiereだけでおかしいんですね。

聞こえないのではなく、異音であったり、別の音だったり?

同じお悩みの人は多そうでしたが、解決策がなかなか出てこなくて困りました。
で、ようやく見つけたのがこれでした。


さて、2017年の今、Quick Time 終わってます。
簡単高速便利な Windows ムービーメーカーも公式配布終わってます。
しかしそこはググって、自己責任でインスコしますw



ムービーメーカーに読み込み、「このプロジェクトの推奨設定」で、名前をつけて保存するだけでPremiere対応しましたw


Premiereで編集する場合は、Bandicamの設定をPremiere用にしましょうw




2017年6月11日日曜日

Raven Bell - BJD Lance Bento Head カスタマイズメモ


BJDアニメヘッドは少しの間使っていたのだけど、アニメヘッドにも
弁当の時代が到来していたので、とりま弁当版を購入して挑戦してみた。



弁当化に伴い汎用アプライヤーのOmegaに対応していたのだけど、
普通は元のメッシュ製品に対してOmega対応化するのに対して、
この製品はBJD版と、Omega版、スキンOmega+メイクBJD版、
スキンBJD+メイクOmega版の、4つの製品に分かれている。

つまり、どの部分のテクスチャをどの形式で貼り付けるかによって、
製品を選択して貼り付けるということになる。



そもそもヘッドのテクスチャが、左がBJD、右がSLアバターやOmegaと、
全然位置関係が異なっているため、間違えたレイヤーに貼り付けると
とんでもなくズレてしまう。


ちなみに今回のBJD弁当ヘッドは、耳はSL形式という、変速技になっている。



同梱されているBJDアプライヤーは、スクリプトリセットした後


クリックでダイアログが出るので、貼り付けたい箇所のボタンを押して


テクスチャのUUIDを登録


とりあえずファイナライズすると、次にクリックしたときは、
貼り付けボタンが出てくるので、それでポチると完成。

ここでBJD、なぜか眉毛が貼れない。
アプライヤーでうまく行かなくて、直接なんとか面選択して貼り付けた。

アプライヤーがうまく行かなかっただけで、アルファHUDやカラーHUD
にはきちんと反応する。

本来ならこれで十分なのだけど、今回フェイスタトゥーレイヤーを使っての
メイクを入れたかったのだけど、BJDのチークとアイシャドーの範囲に入らない
メイクだったので、Omegaを使用することに。



OmegaはOmega屋へ行って、Dev Kit を入手。
アプライヤー内のConfigファイルにテクスチャのUUIDを記入して使用。

ほぼ理解してないOmegaで、不幸なことに眉もメイクのレイヤーだったので、
四苦八苦することになった。

このアプライヤーでは、一枚のテクスチャでヘアベースから眉からメイクまで
全部入れることになる。このアプライヤーを使う限りは、上書き追加しようかと
思ったら前のが消えて更新されてしまうので、全部を一枚のテクスチャに入れ
なくてはならない。

終わってから、他のアプライヤーで使えそうなものを発見したけど、それも
どれだけパーツによって分けられるかは不明。

とにかくOmegaはSLアバターからの位置関係の、あくまでも汎用型貼り付けに
他ならないので、顔という繊細な場所への貼付けは思っている以上にズレたり
歪んだりが出てしまうから、できればBJDアプライヤーの中で事は済ませたい。

顔全体に渡るフェイスタトゥーレイヤーを作ってくれると良いんだけど。


ちなみに、ボディーはSLINK。
スキンが異なるにも関わらず、ヘッドの首の継ぎ目の位置が高めなのと、
各メッシュボディーに対応しているとのことで、よほど近くで見ない
限り目立たなくて、その点では凄くイイと思う。

と言っても自分の場合はアニメまで行かない非リアル・アバターにして
いるので、クラシックSLスタイルのスキンで大雑把だけどw